Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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因为前一阵子先是我个人搬家,紧接着又是办公室搬家,没错,我们叒换办公地点了。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑。……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻

相亲相爱一家人

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次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了。……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

indienova.com/u/lo5t/blogread/21113

同样探索的地方也随着时间变化而变化,这种忘我的用心程度格外珍贵。……如果你对这个游戏感兴趣的话,现在购买已经不怕没有攻略卡关了(我写了指南)。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?

会员:可乎

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re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……说在最前面的话!……因为版本更新后我们不能确保会不会影响到现有的存档,所以强烈建议大家先保存一下存档后再进行更新,以防出现任何存档损坏的问题影响游戏体验

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

会员:莫可Gentleman

indienova.com/u/wx-oHXAkwtOBFFGGXrl89-V0GA9FEnA

:莫Gentleman

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面

版本:Early Access


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